Разработка мобильного
Сервис персонализированных сказок и игр для детей
Обсудить проект
mobile-app
/
Android
/
iOS
/
Unity
/
UI/UX
/
user stories
/
product discovery
MySkazka
персональных детских сказок
приложения для сервиса
Вводные
Предыдущее приложение на Flutter ограничивало развитие сервиса, особенно в части игр, анимаций и интерактива, а также имело устаревший дизайн. Поэтому было принято решение разработать новое приложение с нуля на кроссплатформенном движке Unity, который позволил быстрее масштабировать функциональность и сохранить бизнес-логику для iOS и Android.
Разработать мобильное приложение для iOS и Android, интегрированное с существующей backend инфраструктуру клиента.
MySkazka — сервис терапевтических сказок, где ребёнок становится главным героем.
Сказкотерапия помогает мягко прорабатывать страхи, тревогу и эмоции через сюжет. Игры, колыбельные и психологические элементы усиливают эффект и удерживают внимание ребёнка.
Исследование
На старте мы провели анализ существующего продукта и пользовательских сценариев, что позволило спроектировать новое приложение с нуля, сохранив ключевую функцию сервиса и обновив пользовательский опыт. Дизайн-макеты дорабатывались на основе результатов исследования и анализа поведения пользователей, что позволило принять обоснованные UX-решения и повысить удобство взаимодействия с продуктом.

Разработка и вёрстка в Unity
Приложение было разработано с нуля на Unity как единое кроссплатформенное решение. Этот выбор был обусловлен тем, что Unity хорошо подходит для реализации игровых механик, анимаций и интерактивных сценариев, а также является практичной альтернативой нативной разработке на Swift и Kotlin при ограниченном бюджете.
Интеграция и логика продукта
Новое приложение было интегрировано в существующую backend-инфраструктуру клиента. Мы аккуратно подключили API, подписку, достижения и контентные сценарии, не затрагивая бизнес-логику, а также реализовали интеграцию с OpenAI, которая позволяет детям задавать вопросы и получать ответы напрямую внутри приложения. Нейросеть настроена с учётом безопасности: ответы фильтруются по темам, ограничиваются по объёму и подбираются в доступной детям форме. Такой подход сохранил все продуктовые процессы и создал технологическую основу для дальнейшего развития сервиса.
СРОК РЕАЛИЗАЦИИ ЗАДАЧИ
От идеи до реализации
— 4 месяца
КОМАНДА
продакт менджер, проджект менеджер, фронтенд разработчик
Ксения Положенцева
CEO студии
другие Кейсы
Корпоративный сайт поставщика кабельно-проводниковой продукции
Сайт банка для автомобилистов
Финансовый сервис
Приложение банка по продаже авто
Все кейсы
Все кейсы
Все кейсы